¡¡¡¡El remate del tomate!!! Vamos a convertir nuestras historias o cuentos en un juego utilizando el lengua de programación por bloques Scratch. Ya hemos aprendido a utilizar sus funciones y a construir programas y ahora es tu turno para realizar las tares y restos siguientes. Recuerda: investiga, prueba, depura el código y si te equivocas no pasa nada, vuelve a intentarlo pensando en qué ha podido fallar. Equivocarse es de sabios. Si no puedes resolverlo pide ayuda a tu maestro.
Esto es Scratch
Tarea Previa:
Antes de comenzar a trabajar veamos un vídeo donde nos explican qué es la programación, para qué sirve y qué es la programación por bloques y como se utiliza. Presta atención pues al finalizar deberás realizar un test para ver si lo has entendido.
Ahora Realiza el siguiente TEXT.
Tarea 1:
Accede a Scratch, investiga sus partes y crea tu primer programa.
1. Clica en el siguiente enlace para acceder a la página de programación con Scratch.
2. Clica en el botón Iniciar Sesión e introduce tu nombre de usuario y la contraseña que te indique tu maestro Carlos.
3. Clica en el botón Crear.
4. Clica en el botón Setting > Languaje y cambia el idioma a Español (España).
5. Clica para poner el título del trabajo y escribe: "Scratch dice Hola".
6. Clica en Archivo > Guardar Ahora.
6. Investiga las distintas partes de la interfaz de programación con Scratch.
Cómo guardar o abrir tus trabajos
Cuáles son las pestañas de programación y qué contienen.
Cómo y dónde se crea la programación.
Dónde puedo ver el resultado de mis programas.
Dónde se trabaja con los objetos o personajes.
Dónde se trabaja con los fondos o escenarios.
Cómo se añaden y modifican objetos y personajes.
Cómo se añaden fondos o escenarios.
7. Clica en el botón que tiene tu nombre y en la opción Perfil.
8. Rellena la información sobre ti.
9. Clica otra vez en el botón que tiene tu nombre y en la opción Tus cosas.
10. Aprende con ayuda de tu maestro Carlos a gestionar tus trabajos.
Cómo modificar el nombre y agregar información a cada trabajo.
Cómo modificar un trabajo.
Cómo eliminar un trabajo.
11. Clica en tu nombre y después en Cerrar Sesión.
Tarea 2:
Modifica un proyecto existente y compártelo.
1. Clica en este enlace para entrar en Scratch.
2. Clica en tu nombre y en el apartado Mis cosas.
3. Clica en el botón Ver dentro del proyecto "Scratch dice Hola".
4. Agrega el bloque de Evento "Al hacer clic en este objeto"
5. Agrega el bloque de Apariencia "Decir "¡Hola!" durante 2 segundo".
6. Guarda el trabajo.
7. Ve al apartado Mis cosas.
8. Clica en el proyecto y completa la información.
9. Comparte el trabajo.
Tarea 3:
Crea un guion para tu juego.
1. Entra en Scratch y ve al apartado Crear.
2. Clica en el botón Elige un objeto.
3. Elige los personajes y objetos que vas a utilizar en tu historia.
4. Clica en el botón Elige un fondo y elige los escenarios de tu historia.
5. Piensa y decide sobre qué va a tratar tu juego.
6. Utiliza el siguiente documento para crear un guion de tu juego.
Juega con mi historia
Tarea 4:
Crea el juego "Ayuda a Jaime".
Jaime pide ayuda para llega a su casa.
1. Entra en Scratch y ve al apartado Crear (cambia el idioma si es necesario).
2. Escribe el Titulo "Ayuda a Jaime".
3. Clica en el botón Elige un objeto.
4. Busca el personaje Jaime y clica en él.
5. Abre una pestaña nueva y en el buscador de imágenes de Google escribe la siguiente condición de búsqueda: ciudad dibujo.
6. Clica en la primera y descárgala a tu ordenador con el nombre "Fondo Calle".
7. Vuelve a la pestaña de Scratch y sitúate en el botón "Elige un fondo" y clica en la opción "Cargar un fondo".
8. Busca en tu ordenador la imagen "Fondo Calle" y ábrela.
9. Cambia el tamaño de Jaime a 80 y colócalo en el lado izquierdo del escenario.
10. Añade los bloques necesarios para que:
Al hacer clic en la bandera verde
Cambie el disfraza a jaime-a.
El objeto se sitúe en la posición actual.
Diga "¡Hola amigos! Debo llega rápidamente a mi casa." durante 3 segundos.
Diga "Necesito tu ayuda. Pulsa las teclas de desplazamiento para hacerme avanzar." durante 4 segundos.
11. Añade los bloques necesarios para que:
Al pulsar la tecla flecha derecha
Cambie el disfraz a jaime-walking-a
Repita 4 veces
Sumar a X 10
Esperar 0.1 segundos
Cambiar al siguiente disfraz.
12. Comprueba si tu programa funciona bien y haz las correcciones necesarias.
13. Guarda tu trabajo y cierra la sesión de Scratch.
Tarea 5:
Continua con el juego "Ayuda a Jaime".
Jaime llega a casa y pide ayuda para recoger su cuarto.
1. Entra en Scratch ve a "Mis cosas" y clica en el botón "Ver dentro" (cambia el idioma si es necesario).
2. Clica en el botón "Elige un fondo" y agrega el que se llama "Bedroom 1".
3. Agrega al final del código que hay en el evento "Al presionar tecla flecha derecha" el código necesario para:
Si tocando borde entonces
Cambie al fondo "Bedroom 1".
Sitúe a Jaime en una posición a la izquierda del escenario.
Cambe el disfraz a jaime-b.
Diga "Vaya!! Mi madre se va a enfadar y me castigará..." durante 2 segundos.
Diga "¿Puedes ayudarme? Clica en los objetos que están fuera de de lugar." durante 3 segundos.
Esconda a Jaime.
4. Comprueba que tu programa funciona adecuadamente
5. Haz las correcciones necesarias incluyendo el siguiente código.
Añade al código necesario al evento "al hace clic en bandera verde" para que:
Aparezca Jaime.
Cambie el escenario al "Fondo Calle".
6. Vuelve a comprobar tu programa.
7. Guarda tu trabajo y cierra la sesión de Scratch.
Tarea 6:
Continua con el juego "Ayuda a Jaime".
El jugador debe recoger los objetos los objetos.
1. Entra en Scratch y abre el programa "Ayuda a Jaime" (cambia el idioma si es necesario).
2. Muestra al escenario "bedroom 1".
3. Inserta 5 objetos: Basquetball, Baseball, Scarf, Trumpet y Radio.
4. Cambia su tamaño para adaptarlos al escenario y distribúyelos por el mismo.
5. Crea una variable con el nombre de "Objetos".
6. En el objeto Jaime agrega al evento "Al hacer clic en bandera verde" el código para dar el valor 5 a la variable "Objetos".
7. Clica en el objeto Basquetball y agrega el código necesario para que:
Al clicar en la bandera verde se esconda
Cuando el escenario cambie a "Bedroom 1" aparezca.
Al hacer clic en el objeto
Si la variable es mayor de 0 entonces.
Se reste 1 a la variable.
Se esconda el objeto.
8. Copia todo el código al resto de objetos.
9. Comprueba que el programa funciona correctamente y haz cambios si fuese necesario.
10. Guarda el trabajo y cierra la sesión de Scratch.
Tarea 7:
Continua con el juego "Ayuda a Jaime".
Jaime reaparece cuando el cuarto está recogido y da las gracias.
1. Entra en Scratch y abre el programa "Ayuda a Jaime" (cambia el idioma si es necesario).
2. Ve al objeto Basquetball.
3. Agrega dentro del código Si variable es mayor que 0 el código necesario para que:
Si la variable es igual a 0
Envíe el mensaje "Listo".
4. Haz lo mismo en el resto de objetos.
5. Ve al objeto Jaime y agrega el código necesario para que:
Al recibir "Listo".
Jaime se sitúe en el centro del escenario.
Aparezca Jaime.
Cambie al disfraz jaime-b.
Diga "¡Genial! Muchas gracias." durante 2 segundo.
6. Prueba y depura tu programa si tiene errores.
7. Guarda tu trabajo.
8. Ve al apartado "Mis cosas" y entra en la edición del trabajo.
9. Rellena los datos del mismo: Instrucciones y notas y créditos.
10. Cierra la sesión de Scratch.
Tarea 8:
Crea el juego de tu historia o cuento.
1. Entra en Scratch y crea un nuevo programa con el nombre de tu juego.
2. Utiliza el guion que creaste para programar tu juego.
3. Añade los personajes y objetos que vaya a necesitar.
4. Agrega los escenarios que necesites usar (descárgalos de internet si es necesario).
5. Añade el código a cada elemento para codifica tu juego. Pide ayuda a tu maestro Carlos cuando lo necesites.
6. Depura tu programa cada vez que hagas cambios.
7. Guarda con frecuencia tu trabajo para evitar perdidas.
8. Cierra la sesión cada vez que termines una sesión de trabajo.


