¿Ya eres capaz de dar vida a tus historias? Pues vamos a ello. Comenzamos con los retos y tareas para que nuestros personajes se muevan, hablen y vivan las historias y cuentos que vamos a inventar. Para lo que hemos aprendido el uso del lenguaje de programación por bloques Scratch. No tengas miedo en investigar y cometer errores, pues así es como aprendemos y si tienes dudas o te pierdes pide ayuda a tu maestro.
Conociendo Scratch
Tarea Previa:
Antes de comenzar a trabajar veamos un vídeo donde nos explican qué es la programación, para qué sirve y qué es la programación por bloques y como se utiliza.
Tarea 1:
Accede a Scratch e investiga sus partes.
1. Clica en el siguiente enlace para acceder a la página de programación con Scratch.
2. Clica en el botón Iniciar Sesión e introduce tu nombre de usuario y la contraseña que te indique tu maestro Carlos.
3. Clica en el botón Crear.
4. Clica en el botón Setting > Languaje y cambia el idioma a Español (España).
5. Clica para poner el título del trabajo y escribe: "Mi primer Scratch".
6. Clica en Archivo > Guardar Ahora.
6. Investiga las distintas partes de la interfaz de programación con Scratch.
Cómo guardar o abrir tus trabajos
Cuáles son las pestañas de programación y qué contienen.
Cómo y dónde se crea la programación.
Dónde puedo ver el resultado de mis programas.
Dónde se trabaja con los objetos o personajes.
Dónde se trabaja con los fondos o escenarios.
Cómo se añaden y modifican objetos y personajes.
Cómo se añaden fondos o escenarios.
7. Clica en el botón que tiene tu nombre y en la opción Perfil.
8. Rellena la información sobre ti.
9. Clica otra vez en el botón que tiene tu nombre y en la opción Tus cosas.
10. Aprende con ayuda de tu maestro Carlos a gestionar tus trabajos.
Cómo modificar el nombre y agregar información a cada trabajo.
Cómo modificar un trabajo.
Cómo eliminar un trabajo.
11. Clica en tu nombre y después en Cerrar Sesión.
Tarea 2:
Crea un guion para la historia o cuento que vas a programar:
1. Clica en este enlace para entrar en Scratch.
2. Clica en el botón Crear y en el botón Elige un objeto.
3. Elige los personajes y objetos que vas a utilizar en tu historia.
4. Clica en el botón Elige un fondo y elige los escenarios de tu historia.
5. Piensa y decide sobre qué va a tratar tu historia.
6. Cumplimenta el siguiente documento para crear un guion de la historia.
Dando vida a mis historias
Tarea 3:
Crea un programa con Scratch llamado "Bailarina" y haz que el personaje hable.
1. Clica en este enlace para entrar en Scratch.
2. Clica en el botón Crear y escribe el título del proyecto: "Bailarina".
3. Clica en el botón Elige un personaje.
4. Busca el objeto llamado "Ballerina" y clica en él.
5. Clica en el botón "Elige un fondo".
6. Busca el escenario llamado "Concert" y clica en él.
7. Clica el apartado "Eventos" y arrastra el bloque "Al hacer clic en Bandera verde".
8. Clica en el apartado "Apariencia" y arrastra el bloque "Decir ____ durante __ segundos"
9. Introduce el texto "Hola Amiguitos y amiguitas" y pon de tiempo 2 segundos.
10. Duplica el bloque y agrega este texto: "¿Quieres ver unos pasos de Ballet?".
11. Vuelve a duplicar el bloque y agrega este texto: "Pues entonces haz clic en mí".
12. Clica en la bandera verde para ver el resultado.
13. Clica en Archivo > Guardar ahora.
14. Cierra la sesión de Scratch.
Tarea 4:
Agrega código para que la bailarina se mueva.
1. Clica en este enlace para entrar en Scratch.
2. Clica en tu nombre y en el apartado Mis cosas.
3. Clica en el botón Ver dentro del proyecto Bailarina.
4. Clica en el apartado "Eventos" y agrega a la zona de programación el bloque "Al hacer clic sobre este objeto".
5. Haz clic en el apartado "Control" y agrega un bloque "Repetir" y pon el número 12.
6. Ve al apartado "Movimiento" y agrega el bloque "Sumar a X __", escribe el número 10 y colócalo dentro del bloque repetir.
7. Ve al aparatado "Control" y Agrega el bloque "Esperar ___ segundos", pon el número 0.2 y colócalo dentro del bloque repetir después del Sumar.
8. En el apartado "Apariencia" arrastra el bloque "Siguiente disfraz" y colócalo dentro del repetir después del esperar.
9. Duplica el código Repetir con todo lo que contiene y colócalo después del otro repetir.
10. Cambia en el bloque "Sumar a X ___" el 10 por -10.
11. Clica en el apartado "Apariencia" y agrega un bloque "Decir ___ durante __ segundos" y colócalo después del último repetir. Escribe este texto: "Utiliza las flechas del teclado para que baile como tu quieras."
12. Clica sobre la bailarina para ver el resultado.
13. Guarda tu trabajo y cierra la sesión de Scratch.
Tarea 5:
Agrega código para que la bailarina se mueva al pulsar las teclas de las flechas.
1. Clica en este enlace para entrar en Scratch.
2. Clica en tu nombre y en el apartado Mis cosas.
3. Clica en el botón Ver dentro del proyecto Bailarina.
4. Ve al apartado "Eventos" y agrega al área de código un bloque "Al presionar tecla ___" y elige la tecla izquierda.
5. Duplica ese bloque y cambia tecla izquierda por derecha.
6. Vuelve a duplicarlo y cambia a tecla arriba.
7. Duplica el código repetir y coloca en el bloque tecla izquierda el código que tiene "Sumar a X -10" y en el bloque tecla derecha el repetir que tiene el código "Sumar a X 10".
8. Si se ha duplicado algún bloque que no necesitas arrástralo área de bloques para eliminarlo.
9. Ve al apartado "Movimiento", arrastra un bloque "Sumar a Y __" y colócalo debajo del bloque flecha arriba.
10. Escribe dentro el número 10.
11. En el apartado "Control" agrega un bloque "Repetir ___", pon el número 12 y colócalo a continuación del Sumar a Y.
12. Dentro del bloque "Repetir" deberás colocar los bloques "Esperar 0.2 segundo" y "Siguiente disfraz".
13. Agrega después del bloque "Repetir" un bloque "Sumar a Y -10".
14. Usa las teclas de fechas para ver el resultado.
15. Guarda tu trabajo y cierra la sesión de Scratch.
Tarea 6:
Crea un programa para contar tu propia historia.
1. Abre Scratch e inicia sesión.
2. Crea un nuevo proyecto.
3. Ponle título.
4. Agrega los personajes que elegiste para tu historia.
5. Agrega el escenario.
6. Codifica tu historia ayudante del guion que habías escrito.
7. Utiliza nuevos bloques de programación si los necesitas. Pídele ayuda a tu maestro Carlos.
8. Recuerda guardar tu trabajo y cerrar sesión cada vez que acabes la clase.
9. Introduce la información del programa clicando en el apartado Mis cosas.


